Une conférence sur le sujet encore peu exploré du déclin fonctionnel : cette partie de notre produit inexploitée mais qui est présente et continue à représenter un coût!
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Une série d'articles pour évoquer la valeur, son utilisation dans les équipes agiles, les différentes manière de l'adresser...
Le 19 Janvier 2024, j'ai eu l'opportunité de participer aux Agiles Games Haut de France avec d'autres membres du GAG (Nicolas Tondeur et Kevin Dilys), et je vous propose de vous partager ce que j'ai pu y découvrir.
Les 27 et 28 juin 2024, nous avons eu l'opportunité de participer à l'Agi'Lille. Voici le retour du GAG sur nos expériences lors de cet événement.
Dans le cadre de nos activités, nous avons eu la chance d'écrire et d'animer des conférences. Nous listons ici nos sujets favoris.
Dans le cadre de l'Agi'Lille 2024, nous avons assisté à plusieurs ateliers et conférences. Nous détaillons ici une des keynote de Mehdi Moussaid.
Les 22 et 23 mars 2024, nous avons eu l'opportunité de participer aux Agiles Games France. Voici le retour d'expérience de deux nouveaux participants
Le 19 Janvier 2024, j'ai eu l'opportunité de participer aux Agiles Games Haut de France avec d'autres membres du GAG (Nicolas Tondeur et Kevin Dilys), et je vous propose de vous partager ce que j'ai pu y découvrir.
Cette rétrospective sur le thème des films Fast and Furious propose à l'équipe de trouver des actions d'amélioration de leur fonctionnement.
L’atelier permet de se rendre compte de l’importance de la communication entre les équipes.
L’entreprise TECHSYS est venue nous voir pour adresser un besoin de gamifier la question « comment convaincre des intérêts du DevOps et de l’Agilité ? ».
La dette technique vous étouffe? Votre productivité est en berne? Antidette peut vous aider à montrer à vos équipes l'impact sur votre produit!
Une rétrospective sur le thème des minions avec comme objectifs de remonter les choses qui ont permises d'atteindre le sprint goal ou celles qui ont nuis à cette avancée.
Une conférence pleine de retours d'expérience sur le hack de jeux de société pour en faire des outils de formation et d'accompagnement.
Une rétrospective avec des M&M's permettant de faire ressortir une multitude de choses en rapport avec les événements du sprint passé.