- Nombre de personnes :
4 minimum - Materiel :
Un morceau de carton
De la ficelle
Une grande feuille de papier
Des feutres
Très facile
Durée
20 mins
N/A
Très facile
Durée
5 mins
Débutant
Objectif
Démontrer l’interêt de l’auto-organisation dans la prise de décision et dans l’atteinte d’un objectif commun.
Préparation
L’animateur crée une forme sur un morceau de carton, qu’il découpe. Il attache des morceaux de ficelle à divers endroits de cette forme et insère un feutre au centre.
Il dessine ensuite un « circuit » sur une grande feuille de papier qu’il dispose sur une table (ne pas hésiter à la scotcher à la table).
Déroulement
Les participants doivent chacun saisir un morceau de ficelle et, en groupe, doivent tracer sur la feuille le cheminement d’une voiture de course imaginaire sur le circuit.
Ils n’ont pas le droit de toucher le feutre ou le carton avec les mains, ils ne sont autorisés qu’à manipuler la ficelle.
A la fin de la première manche, l’animateur leur pose des questions sur la manière de fonctionner en équipe? Etait-ce plus simple à la fin qu’au début? Pour quelle raison?
Que pouvons nous faire pour la seconde manche?
Origine
Cet atelier est considéré comme un classique, voici la trace la plus ancienne que nous ayons trouvé sur internet: https://serious-games.com/game/communication-race/
Dans le cadre de notre partenariat avec Argios, cette activité aide au traitement des dysfonctionnements suivants :
– L’équipe est bridée par le management
Membres H@❤️ qui maitrisent cette H@cktivité
Antoine BLOIS
Scrum Master
Membre du GAG
Adepte de la facilitation graphique
Marion CHUPIN
Coach Agile
Membre du GAG
« Si c’est important pour toi, tu trouveras un moyen. » – C.Gilkey
Nico TONDEUR
Agiliste
GAG Manager
Serious Gamer depuis 2004
« La valeur ne passe que par l’humain ! »
Camille MARQUETTE
Coach Agile / Scrum Master
Membre de Nord Agile
Bernard KLYMOWICZ
Agiliste
Membre du GAG
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