Un atelier pour aider les équipes à créer leurs définitions de prêt et de terminé dans le cadre Scrum.
Scrum et le Devops peuvent-ils cohabiter? Comment tirer le meilleur partie de ces deux démarches? Venez le découvrir avec des Lego et du chocolat!
Quand le test de notre production arrive-t-il trop tard dans la chaine de création? Peut-on identifier ce moment grâce à des ballons de baudruche?
Apprendre les bases de la démarche Kanban en fabricant des avions en papier? Pas très écolo mais très instructif!!!
Un outil permettant de mettre en avant les divergences de vocabulaire de manière ludique.
Comment s'assurer que votre atelier aura la portée attendu? Et si tout se jouer sur les quelques minutes de fin?
Avec l'estimachien, apprenons à mener un planning poker, à maitriser notre engagement tout en estimant l'effort nécessaire à promener des chiens.
Avancons nous dans le bon sens? Avons nous tous les éléments pour créer le produit attendu? LegoVision nous fourni des clefs pour répondre à ces questions.
Le test en agilité n'est-il réellement qu'une histoire de Samourai, de Pizza et de Pandas? Le Samourai Pizza Game illustre la vision du test en agilité par ses créateurs.
Peut-on collaborer sans communiquer? Comment faire en sorte d'atteindre un objectif commun dans un environnement à forte contrainte?
Un classique des ateliers agiles. Artites et spécifieurs, créé par Alistair Cockburn, signataire du manifeste agile.
Atelier de groupe ludique et collaboratif. Tower of Power propose une activité physique de manipulation de blocs afin d'en construire une tour. L'équipe réussira-t-elle le défi? Qu'en apprendra-t-elle?
Dans votre équipe vous vous connaissez tous très bien ? En êtes vous sûre ? Cet icebreaker vous permettra de le vérifier.
Scrum Manger Rétro : Une rétrospective décalée inspirée du jeu de société "Blanc Manger Coco".
Un classique des rétrospectives, inventé par Luke Hohmann: le Spedboat, aussi appelé Sailboat - Utilisable en ligne
Illustrer le chaos ou la nécessité de communiquer au travers du triangle systémique. Un atelier mouvementé mais chargé d'enseignement.
Comment s'assurer de l'efficacité d'une rétrospective? Quels sont les pièges? Quelles sont les clés d'une bonne rétrospective?
Un rétrospective utilisant un jeu de société hacké: Dixit. Possible en remote avec un peu de préparation.
Une rétrospective utilisant un jeu de société hacké: la rétrospective Story Cubes. Compatible remote!
Un classique des rétrospectives, On refait le match proposé à l'origine par Xébia, nous propose de rejouer l'itération.