Vianney Laburiau
Scrum Master
Membre du GAG
Quizz musicaux
Les 28 & 29 mars 2025, j’ai eu l’opportunité de participer à l’événement Agile Games France 2025 à Lille (Englos en vrai mais c’est pareil). Cet événement annuel, non organisé (c’est important) rassemble la communauté agile française autour du « serious gaming » et de l’apprentissage par le jeu. Rencontres, partage & expérimentation sont les maîtres-mots de cet événement. Voici quelques ateliers auxquels j’ai participé lors de ces deux jours :
Changer avec la cartographie 3D (Jérôme Urvoas)
J’ai commencé par cet atelier intriguant de par son titre. Avec des LEGO (la base) en groupe, on nous demande à chacun de récréer une saynète représentant mon principal problème actuellement en entreprise. Déjà faire cette représentation (souvent abstraite) est un bon exercice. À tour de rôle, nous expliquons notre création et nous regroupons nos saynètes ensemble.
La deuxième partie va consister en groupe à analyser les situations sous plusieurs angles et ainsi de faire ressortir de nouvelles solutions : les sentiments inspirés par les représentations, les conflits et les vérités difficiles, les perspectives & obstacles à lever & la vision/but
Pourquoi j’ai aimé ?
Prendre le temps en groupe de se poser et de réfléchir en commun sur son problème et surtout celui des autres ne peut être que bénéfique et m’a personnellement remotivé en me disant que je ne suis pas seul à faire face à certains sujets, grâce également au talent de facilitation graphique de Jérôme un groupe pourra facilement visualiser tout ce qui a été évoqué lors de la session. Un atelier qui peut selon moi aider à la compréhension, l’empathie et bien sûr le changement

Jeu de la balle hypersonique (Kervin Kueny)
Simple mais terriblement efficace ! Objectif : faire circuler une balle le plus vite possible dans un groupe dans un ordre précis
On itère, on test et on communique (très vite) !
Pourquoi j’ai aimé ?
D’abord parce que c’est fun c’est certain, parce qu’il n’y a besoin d’aucun matériel mais surtout parce qu’avec un vrai travail sur le débriefing on peut aller en profondeur sur le fonctionnement d’un groupe, sur l’intérêt de faire les choses rapidement (est ce toujours pertinent ?, quels sont les risques d’aller trop vite ?)

EWAN : l’expérience sur les habitudes invisibles (Emilie Franchomme & Alexandre Boutin)
L’atelier qui m’a le plus surpris par sa puissance. Nous sommes un groupe de personnes, représentant une entreprise et plusieurs observateurs. Les observateurs sont invités à sortir de la pièce. Le groupe quant à lui mets des obstacles au milieu de la pièce (chaises / tables) à sa convenance, puis chacun se place dans la pièce à une position défini. Etape suivante : se déplacer parmi les obstacles pour rejoindre une collègue ou des pizzas (fictives à mon grand regret). Enfin nous finissions pour enlever les obstacles tout en mémorisant précisément le chemin exact que nous avons parcouru pour rejoindre la collège ou les pizzas.
Les observateurs rentrent dans la pièce et observent nos mouvements sans les obstacles donc (ils n’avaient pas connaissance des règles de l’atelier). On demande ensuite à ces observateurs de réaliser les mêmes actions (pizzas etc..) que le groupe puis leur analyse et compréhension de la situation
Pourquoi j’ai aimé ?
Parce que la discussion qui a suivi a été passionnante à mes yeux ! Les observateurs ont essayé de reproduire nos gestes (éviter les obstacles invisibles) sans comprendre pourquoi, cela nous a amené à discuter de l’intégration d’une nouvelle personne (vont t’ils osés poser des questions ? si non pourquoi et comment s’améliorer ?), sur les habitudes d’une équipe qui parfois ne les remets plus en question, sur la force d’un nouvel arrivant qui peut voir d’un oeil neuf tout le fonctionnement d’une équipe ou d’une entreprise (et comment accueillir son retour). Cet atelier peut donc à mon sens être un vrai levier pour créer une discussion sur le fonctionnement d’une équipe et remettre des choses à plat.

Ce que j’ai également fait
Il m’est impossible de vous décrire tout ce que j’ai fait lors de ces 2 jours mais je mentionne quand même :
- Gps (Bernard Klymowicz & Camille Marquette – H@coeur) : Un jeu made in H@coeur dont je vous remet le lien ici ! Un sérious game qui permet d’apprendre à bien communiquer, savoir dire oui mais aussi non, je le conseille fortement !
- Constructive Together (Jean-Noël Collin) : un jeu formidable basé sur des LEGO en duo que je n’avais pas pu testé lors de l’agile Games Haut de France, Bernard l’a déjà décrit dans cet article je vous le remets en lien ici ainsi que le lien vers l’atelier
- Animation d’ateliers : j’ai pu animer une partie de chaises agiles, un jeu très simple : 3 groupes, 3 chefs, le silence complet & 3 objectifs différents mais pourtant impossible à faire sans communiquer ensemble. En attendant de vous faire un bel article à ce sujet ici je vous mets le lien des règles et la description ici par Christophe Deniaud. Je vous assure que c’est du fun assuré et un bon debrief à faire derrière !
Ma conclusion : je reviendrais !
Ce sera ma conclusion ! L’Agile Games France m’a confirmé que le jeu demeure un vecteur puissant d’apprentissage et de transformation. L’événement m’a fourni des outils concrets et des approches innovantes que je mettrai assurément en pratique dans mon quotidien. Je suis reconnaissant d’avoir eu cette opportunité et je tiens à remercier tous les participants ainsi que Nextoo de m’avoir permis d’y prendre part !
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